1. カールトン賞 研究開発が会社の発展に大きく貢献した者にだけ与えられる賞。
2. 15%ルール 勤務時間の15%を自分の研究に費やしてもかまわない。
3. ブートレッキング 上司が研究を打ち切るように命じた場合でも、就業時間以外で会社の設備を 使って密かに研究を進めてもかまわない。
4. ジェネシス・プログラム 部門や事業の方向性と合致しない研究で、上司に認められない場合、直属の 上司よりも職位の高いシニアマネージャーに頭越しで直訴し、その予算を確 保できる。
5. デュアルラダー R&D部門において、研究専門職と研究管理職のどちらかを選択できる制 度。
6. プロダクト・チャンピオン アイデアを発案し、事業化させた技術者に与えられる。またそのマネージャ ーは、このプロダクト・チャンピオンを支援しなければならない。
7. キング・オブ・テリトリー 担当地域や顧客を営業担当者に任せて、自分の流儀で営業活動を展開出来る と言う原則。その実績はそのまま個人の営業活動の成果となる。
8. 11番目の戒律 管理職は確固たる反証材料がない限り、部下のアイデアを否定できない。
9. ペーシング・プラス 将来性の高い新規事業をスピーディに立ち上げるために、早い段階から社内 の知識と経営資を集中的に配分する。
10.ウィザード・プログラム 若い技術者が中心になって、近隣地域の学校や公民館などを訪問して、子ど もたちに科学のおもしろさや不思議さを伝える活動。
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